En esta era Tecnológica que estamos viviendo el manejo de aplicaciones educativas por Internet confiere a los alumnos una enorme motivación. En este sentido vamos a elegir una aplicación Educativa Multimedia y a realizar su análisis desde el punto de vista educativo.
El programa seleccionado es “Pelayo y Su Pandilla”. Es una aplicación destinada a alumnos de educación infantil inicia a los más pequeños en el manejo del ratón y aprenden las unidades didácticas correspondientes a este ciclo. Se compone de 75 unidades didácticas divididas en 3 bloques: Identidad y Autonomía Personal, Conocimiento del Entorno, Comunicación y representación. Cada unidad se compone de las secciones: Atender, Jugar, Ver, Oír y Tocar.
Si queréis echarle un vistazo a la aplicación os dejo el enlace a continuación:
· Principio de Uniformidad: Sigue perfectamente el principio de uniformidad puesto que emplea el mismo criterio de colores en todas las unidades. De esta manera el niño no se despita. Las pestanas son muy fácilmente reconocibles y mantienen, en cualquier escena, la misma ubicación. Digamos que la interfaz es la misma a lo largo de todas las unidades. Además, para los niños con dificultades de lectura se adjunta dibujos al lado de las pestañas para favorecer la comprensión. El interfaz es muy amigable y agradable para el usuario.
· Principio de Multicanal: Es cumplido también, ya que se emplean lenguajes textuales, sonoros y visuales y se perciben como un todo integrado y equilibrado. Además, se combinan de una manera muy adecuada para el alumno. Por ejemplo, en la parte de Oír se combina la lectura de un sonido con un ejemplo sonoro del mismo. El sonido está bien sincronizado pues al presionar el botón de un sonido este suena inmediatamente. Sin embargo, el problema de correr esta aplicación online puede tener el inconveniente de que se desincronicen los sonidos o que tarden mucho en cargar, caso de que nuestra conexión no sea suficientemente rápida. Este es un punto negativo de una aplicación online.
· Principio de Motivación: Considero que esta aplicación resulta motivante para los niños. Su disposición, sonido, simplicidad, colorido y manera de presentar la información le dan un toque motivante. La presentación de diferentes pestañas dan al alumno la posibilidad de comenzar por aquellas que le sean más sencillas o entretenidas. Además, la información se presenta claramente. Otro aspecto motivante es cuando el alumno realiza un ejercicio correctamente el sistema le felicita y suena una música. Un punto menos motivante es que no aparece ningún botón para salir de la aplicación. También se echa en falta la ausencia de una música o algún sonido que llame la atención del niño durante períodos de inacitividad.
Evaluación de la Navegación
La estructura básica de Navegación es Compuesta: el niño puede navegar libremente entre las distintas pestañas seleccionando la actividad que quiera sin restricciones, pero una vez seleccionada la actividad debe realizarla correctamente para poder elegir otras.
· Principio de Libertad: El niño es libre de elegir la pestaña deseada y elegir el juego o actividad a voluntad. Además, es fácil volver hacia atrás y cada vez que el niño realiza correctamente un ejercicio aparece una marca (un especie de ojo) junto a ese ejercicio para indicarle que ya lo ha ejecutado. Así, el niño es consciente de qué etapas ya ha completado. El único “pero” que encuentro es que no es sencillo salir de la aplicación una vez arrancada (al menos en la versión online que he dejado en el enlace)
Evaluación de la Interactividad
· Nivel de Interactividad: La aplicación tiene un nivel de interactividad medio cercana al alto, pues permite la interacción con el usuario, le premia con música cada vez que hace el ejercicio correctamente, y le permite avanzar. Además, también da al usuario la sensación de tener la posibilidad de tomar la iniciativa. Sin embargo, tampoco lleva a tener una interactivilidad extrema pues el poder de maniobrabilidad del usuario es limitado.
· Principio de Interactividad: Para nosotros la aplicación cumple holgadamente el principio de Interactividad. Dota al usuario de autonomía para actuar y elegir el tipo de ejercicio, y el programa se encarga de mostrar claramente cuando una respuesta ha sido correcta, cuando no, posibilita repetir un ejercicio, y marca los ejercicios como ya realizados cuando estos han sido ejecutados correctamente, dotando al niño de un sentido de avance y aprendizaje interactivo.








